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Text File  |  2001-11-05  |  16KB  |  376 lines

  1.  
  2.  MOUNTAIN KING
  3.  
  4.  BY CBS ELECTRONICS
  5.  
  6.  SETTING UP YOUR VIDEO CONSOLE
  7.  -----------------------------
  8.  
  9.  1.  Hook up your video game system, following the manufacturer's
  10.      instructions.
  11.  
  12.  2.  With the power OFF, plug in the video game cartridge.
  13.  
  14.  3.  Turn power ON.  If no image appears, check the connection of your
  15.      game system to the TV, then repeat steps 1-3.
  16.  
  17.  4.  Plug a 5200 Controller firmly into controller jack 1.
  18.  
  19.  5.  Keypad overlays are provided for your convenience.  If you
  20.      desire, slip an overlay onto your controller's keypad.
  21.  
  22.  6.  The game will automatically start on Level 1.  To select a higher
  23.      level, press the Skill Level square (the # key) on your keypad
  24.      and then select the desired level number, 2 through 8.
  25.  
  26.  7.  Press the START key or one of the two bottom red buttons on the
  27.      side of your controller.  If you have not used the Skill Level
  28.      key, your Explorer will appear on the screen and dance across
  29.      the mountaintop.  At the end of the dance, play begins on Level
  30.      1.  To bypass the dance, press the START key again.  If you have
  31.      used the Skill Level key, pressing the START key will
  32.      automatically begin the game at the level selected.
  33.  
  34.  Note: Never remove your video game cartridge from the console unless
  35.  the power is turned OFF.
  36.  
  37.  Deep inside a long-lost diamond mine is the secret Temple Chamber of
  38.  a forgotten civilization.  There, a priceless Golden Crown sits high
  39.  on a pedestal, vulnerable to plundering explorers seeking to control
  40.  its power.  But this treasure is jealously guarded by the denizens of
  41.  the mountain, and whoever has the daring and courage to challenge
  42.  them, seize the Crown, and escape to the mountaintop with it will
  43.  become MOUNTAIN KING!
  44.  
  45.  OBJECT OF THE GAME
  46.  ------------------
  47.  
  48.  The object of MOUNTAIN KING is to capture the Golden Crown of the
  49.  Temple and carry it safely to the top of the mountain.  You will
  50.  attempt to do this as many tims as you can and on as many levels as
  51.  possible before your time expires and/or you are destroyed.
  52.  
  53.  THE EXPLORER
  54.  ------------
  55.  
  56.  Watch carefully as your Explorer does his dance at the beginning of
  57.  Level 1.  You'll see all the different ways he can move and you'll
  58.  also get a glimpse of the Perpetual Flame (where you must eventually
  59.  take the Golden Crown).  You'll also hear the theme music for the
  60.  game.
  61.  
  62.  Use the joystick of your controller to make the Explorer run to the
  63.  left or right.  To jump from plateau to plateau, push the joystick
  64.  away from you at a 45-degree angle to the left or right; he'll leap
  65.  in the respective direction.  If you jump or fall to a lower plateau,
  66.  you won't be hurt.  But, if you fall too far, you'll be momentarily
  67.  stunned and unable to proceed for a few seconds.  To climb ladders,
  68.  push the joystick away from you.  Pull it towards you to go down
  69.  ladders or to kneel.
  70.  
  71.  You must kneel in order to claim the Flame Spirit, open Treasure
  72.  Chests and gain entry to the Temple.
  73.  
  74.  Your Explorer is equipped with a flashlight used to find treasure
  75.  chests and to confirm the location of the Flame Spirit.  To activate
  76.  the flashlight, press one of the two bottom red buttons on the sides
  77.  of your controller.  The upper side buttons have no function in this
  78.  game.  The flashlight may only shine in the direction in which your
  79.  Explorer is headed.  It cannot shine up or down.
  80.  
  81.  DIAMONDS & THE FLAME SPIRIT
  82.  ---------------------------
  83.  
  84.  In order to gain entry to the Temple, you must first be in possession
  85.  of the Flame Spirit.  To qualify for possession, you must collect
  86.  1,000 points worth of diamonds.  Diamonds are embedded in the cavern
  87.  walls throughout the mountain.  Merely pass over them to pick them
  88.  up.  Each cluster of three diamonds is worth 10 points.  Once you
  89.  have successfully collected 1,000 or more diamond points, a dancing
  90.  flame will appear at the bottom of your screen indicating that the
  91.  Flame Spirit is now available for capture.
  92.  
  93.  LOOK FOR: a very brief flame flicker.  This marks the location of the
  94.  Flame Spirit.  The Flame Spirit itself is only fully visible with the
  95.  flashlight on it.
  96.  
  97.  LISTEN FOR: the theme music.  The louder the music, the closer you
  98.  are to the Flame Spirit.  On levels 2 through 8, the theme music will
  99.  only play two verses.  If you fail to capture the flame spirit before
  100.  the music ends, it will disappear again and leave a perpetually
  101.  burning flame in its place.
  102.  
  103.  Before the Flame Spirit becomes available again, you'll have to
  104.  collect another 1,000 diamond points.
  105.  
  106.  The Flame Spirit is randomly hidden within the mountain and is not
  107.  likely to pop up in the same position more than once.
  108.  
  109.  Once you have successfully located the Flame Spirit, position your
  110.  Explorer directly on top of it and pull the joystick towards you to
  111.  kneel down and pick it up.  The Explorer will then be surrounded by a
  112.  glittering halo.  Quickly proceed to the Temple.
  113.  
  114.  Note: Some players may find locating the Flame Spirit to be the
  115.  hardest part of the game.  For them we have prepared some notes
  116.  designed to ease the frustration of this quest.  These notes are
  117.  located in the back of this manual.
  118.  
  119.  BATS
  120.  ----
  121.  
  122.  Two kinds of bats inhabit the caves of the mountain.  Black Bats can
  123.  only be seen with your flashlight.  But have no fear' they're
  124.  harmless.  Gray Bats, however, are always visible and serve to
  125.  protect both the Temple and its Golden Crown.  On Levels 2 through 8,
  126.  Gray Bats will try to steal the Flame Spirit from you before you make
  127.  it into the Temple.  On all levels, they'll try to steal back the
  128.  Golden Crown before you're able to get it to the mountaintop.
  129.  
  130.  THE GIANT SPIDER
  131.  ----------------
  132.  
  133.  Lurking at the bottom of the mine is a Giant Spider waiting to wind
  134.  your Explorer in its web.  If you get caught, you'll be able to
  135.  escape the web by rapidly moving the joystick forward and back.  You
  136.  must do this quickly; if the Spider returns to find you still
  137.  struggling, he will eat you and end the game.  The Spider will also
  138.  steal back the Golden Crown should you possess it when caught and,
  139.  on Levels 2 through 8, will take back the Flame Spirit as well.
  140.  
  141.  On Level 8, both the Spider and its web are invisible.  On all
  142.  levels, you may escape the Spider altogether by leaping over him or
  143.  jumping to a ladder or higher plateau.
  144.  
  145.  TREASURE CHESTS
  146.  ---------------
  147.  
  148.  Randomly hidden throughout the depths of the mountain are 10 Treasure
  149.  Chests.  They contain either Gray Bats or diamonds, but you won't
  150.  know what's in any particular Treasure Chest until you open it.  If
  151.  it contains diamonds, a short fanfare will sound and 250 diamond
  152.  points will be added to your point total.
  153.  
  154.  To open a Treasure Chest, position your Explorer directly on top of
  155.  it and pull the joystick towards you.  A new Treasure Chest will
  156.  always be hidden for every one opened, except for chests opened
  157.  while the Flame Spirit is available.
  158.  
  159.  A flashing white light at a Treasure Chest location indicates that
  160.  the chest has been emptied, but has not yet been closed.  Pass right
  161.  over it to close it and pick up an extra 10 points.
  162.  
  163.  One more point: Treasure Chests can only be seen using a flashlight!
  164.  
  165.  THE SKULL SPIRIT
  166.  ----------------
  167.  
  168.  Guarding the entrance to the Temple is the ominous Skull Spirit,
  169.  visible only with your flashlight.  Offer him the Flame Spirit and he
  170.  will grant you entrance to the Temple.  To do this, position your
  171.  Explorer directly under the entranceway and pull the joystick
  172.  towards you.  The Skull Spirit will take the Flame Spirit and become
  173.  visible only long enough for you to dash into the Temple.  Be fast;
  174.  if the Skull Spirit disappears before you enter, you'll have to bring
  175.  him the Flame Spirit again.
  176.  
  177.  THE GOLDEN CROWN
  178.  ----------------
  179.  
  180.  Once inside the Temple, you must scale the walls to get to the Golden
  181.  Crown.  Move the joystick forward to place it on your head and then
  182.  pull it towards you to remove both you and the Crown from the
  183.  pedestal.
  184.  
  185.  ESCAPING
  186.  --------
  187.  
  188.  Once the Golden Crown is on your head, you'll hear a brief fanfare
  189.  and then you must get out.  Drop to the floor of the Temple and back
  190.  out into the mine.  Your challenge now is to get to the top of the
  191.  mountain where the Perpetual Flame burns before time runs out or
  192.  before the Bats steal the Crown from you.  If you make it to the
  193.  mountaintop, you'll receive bonus points based on how much time you
  194.  have left and then play will automatically continue at the next
  195.  highest level.
  196.  
  197.  The Temple Chamber
  198.  The secret resting place of the Golden Crown has remained untouched
  199.  for centuries.  Now, its discovery has left it vulnerable to intrepid
  200.  treasure seekers.
  201.  
  202.  SPECIAL FEATURES
  203.  ----------------
  204.  
  205.  Ladders
  206.  Use these to go up and down.  Your Explorer cannot jump from the top
  207.  of a ladder.
  208.  
  209.  Flashlight
  210.  Your flashlight has inexhaustible power.  Use it to see the Flame
  211.  Spirit, Skull Spirit and Treasure Chests.  You cannot use it and pick
  212.  up diamonds at the same time, nor will it work when you are caught
  213.  in the Spider's web or are in possession of the Flame Spirit or
  214.  Golden Crown.
  215.  
  216.  Flames
  217.  Perpetual flames burn at the top of the mountain and around the
  218.  Temple.  Also, if you fail to capture the Flame Spirit in the alotted
  219.  time, it will leave a flame in its location.  If your Explorer runs
  220.  into a flame, he will be burnt to a crisp and the game will end.
  221.  
  222.  If you manage to jump over one of the flames guarding the Temple,
  223.  thereby gaining illegal entry, you will not be able to take the
  224.  Crown without first having gained possession of the Flame Spirit.
  225.  
  226.  Scoring Display
  227.  The score display at the bottom of your screen indicates three
  228.  things.  At the top is your total score.  At the bottom left is the
  229.  amount of time remaining to complete your quest.  At the bottom right
  230.  is the number of diamond points needed before the Flame Spirit
  231.  becomes available for capture.  When the Flame Spirit does become
  232.  available, this number will turn white and display the bonus you'll
  233.  receive upon capture.  The quicker you get the Flame Spirit, the
  234.  larger the bonus.
  235.  
  236.  Pause and Reset
  237.  To pause the game at any point, press the PAUSE key on your
  238.  controller.  To resume the game, press this key again.  Pressing the
  239.  RESET key will return the game to the title screen,
  240.  
  241.  MUSIC AND SOUNDS
  242.  ----------------
  243.  
  244.  Music is one of the most critical and exciting elements of MOUNTAIN
  245.  KING.  At the beginning of the game, listen carefully to the theme
  246.  music.  You'll hear this theme again when the Flame Spirit becomes
  247.  available.  The closer you are to the Flame Spirit, the louder the
  248.  music will be.  Similarly, the faster the music is playing, the less
  249.  time you have left to capture the Flame Spirit.  Once you get the
  250.  Golden Crown and leave the Temple, you'll hear the theme music again.
  251.  As you attempt to escape, the music will get faster and faster.  Just
  252.  as before, the faster the music, the less time available to get to
  253.  the mountaintop.
  254.  
  255.  Among the assorted sounds heard throughout the game, one to remember
  256.  is the sound of the oncoming Giant Spider.  If you stay alert to this
  257.  sound, you just may have enough time to get out of the way before the
  258.  Spider snares you.  This will come in handy on higher levels where
  259.  the Spider is harder to see.
  260.  
  261.  TIME
  262.  ----
  263.  
  264.  Time is another critical element.  Depending on the level you're
  265.  playing, you have a limited amount of time to complete your mission.
  266.  At 1:59 left to play, the time display turns yellow.  With only :59
  267.  left, it turns red and flashes.  At this time, the mountain will
  268.  begin to rebel and small fires will appear throughout the mine making
  269.  it increasingly more difficult for you to maneuver.
  270.  
  271.  BONUSES
  272.  -------
  273.  
  274.  There are several bonuses you can pick up as you play:
  275.  
  276.  *  When you capture the Flame Spirit, you'll be given one additional
  277.     minute of playing time at your current level.
  278.  *  Also, for capturing the Flame Spirit, you'll receive bonus points
  279.     depending on how long it took you to do so.
  280.  *  For escaping the Temple with the Golden Crown, you'll receive
  281.     5,000 points.
  282.  *  For reaching the mountaintop with the Golden Crown, you will
  283.     receive up to 20,000 points depending on how long it took you to
  284.     get there and how much time is left in the game.
  285.  *  If you happen to be standing on top of the mountain when time
  286.     expires, you will be given a once-only bonus of one minute.
  287.  
  288.  SKILL LEVEL DISTINCTIONS
  289.  ------------------------
  290.  
  291.                    Point Range
  292.                     of bonus         Time to       Time to
  293.          Total     for finding        find          reach
  294.  Level   Time      Flame Spirit      Spirit       Mountaintop
  295.  ------------------------------------------------------------
  296.  1       8:00       3000/10         Unlimited       45 sec.
  297.  2       6:00       3500/1440        40 sec.        40 sec.
  298.  3       5:00       4000/3220        35 sec.        30 sec.
  299.  4       4:00       4500/3020        30 sec.        30 sec.
  300.  5       3:00       5000/3710        25 sec.        30 sec.
  301.  6       3:00       5500/4410        22 sec.        30 sec.
  302.  7.      3:00       6000/4910        22 sec.        30 sec.
  303.  8       3:00       6500/5600        20 sec.        30 sec.
  304.  
  305.  END OF GAME
  306.  -----------
  307.  
  308.  The game ends when your intrepid Explorer is burned to a crisp,
  309.  becomes lunch for the Spider or runs out of time.
  310.  
  311.  When the game ends, the final score display will show:
  312.  *  Total points scored.
  313.  *  Last Skill Level played.
  314.  *  The numer of times the Flame Spirit was captured.
  315.  *  The numer of times the Golden Crown was removed from the Temple.
  316.  
  317.  If the Level display is flashing, it indicates that the Explorer
  318.  perished with less than one minute remaining.
  319.  
  320.  WHO TURNED OUT THE LIGHTS?  OPTION
  321.  ----------------------------------
  322.  
  323.  If you're looking for more challenge, try this version... When you
  324.  start the game, press the Skill Level square, choose a level and then
  325.  press the keypad square marked Challenge!  The plateaus of the mine
  326.  will turn invisible.  Oh, they'll still be there (and you'll be able
  327.  to see them with your flashlight) but it does make getting around
  328.  them a little trickier.
  329.  
  330.  STRATEGY HINTS
  331.  --------------
  332.  
  333.  1.  Practice maneuvering the Explorer to become familiar with the way
  334.      he moves and how he jumps.  You'll need to be both fast and agile
  335.      when you're trying to escape with the Crown.
  336.  
  337.  2.  Listen carefully to the sounds and the music.  They let you know
  338.      when the Spider is approaching, how close you are to the Flame
  339.      Spirit and how much time you have left to reach the mountaintop.
  340.  
  341.  3.  Don't open Treasure Chests while the Flame Spirit is available.
  342.      They won't be replaced and you might need fresh ones later on
  343.      when you're running out of time and diamonds.  Try to remember
  344.      where they are and come back for them.
  345.  
  346.  MOUNTAIN KING SKILL CLINIC
  347.  --------------------------
  348.  
  349.  Finding the Flame Spirit
  350.  While the object of MOUNTAIN KING is to capture the Golden Crown and
  351.  get it to the top of the mountain, new players find that the most
  352.  challenging and, at times, frustrating element of the game is finding
  353.  the Flame Spirit.  The following additional hints and reminders have
  354.  been prepared to assist you in this quest:
  355.  
  356.  a. Remember that the dancing flame that appears at the bottom of the
  357.     screen when you have collected 1,000 diamond points indicates that
  358.     the Flame Spirit is available for capture.
  359.  
  360.  b. The key to success in finding the Flame Spirit is in using the
  361.     musical score as your guide to its location.  When you come to the
  362.     point where you feel the melody is loudest, STOP!  Look around the
  363.     screen and THEN concentrate on finding a flash of golden light.
  364.     That flash is the flickering Flame Spirit and as you become more
  365.     experienced with the game, you'll have an easier time spotting
  366.     if.  If you move up to it and shine your flashlight on it, you'll
  367.     see it more readily.
  368.  
  369.  c. Once you have located the Flame Spirit, you must position your
  370.     Explorer directly on top of it and pull the joystick towards you
  371.     to gain possession of it.
  372.  
  373.  END
  374.  
  375.  
  376.